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Acclaim's Turok 2: Seeds of Evil blows that theory right out of the water. In this first-person shooter you will find yourself taking aim at a formidable army of dinosaurs while saving children, freeing prisoners, blowing up enemy ammo dumps, and more. Expect to devote a significant chunk of time to this title: the estimated completion time for this game is 45 hours, which rivals The Legend of Zelda: Ocarina of Time in game size. If you tire of a frustrating puzzle in the single-player mode, turn to your buddies to liven things up: Turok 2 offers three different game modes for multiplayer mayhem. --Hugh Arnold Pros: Fantastic graphics Long play time, good replay value Enormous worlds to explore Never boring--plenty of challenging enemies and varied missions Cons: Graphic violence may be too intense for kids P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander<0>.offsetTop-100); }); }); Review Turok. The name that turned Acclaim's failing fortunes around with one broad sweep of its mighty arsenal. Upon its release, Turok faced little in the way of competition in the first-person shooter category. Shoddy ports of Hexen and Duke Nukem 3D did little to stifle the success of Acclaim's newest franchise. Not only did Turok: The Dinosaur Hunter pounce on the barren N64 landscape like a bat out of hell, it established development studio Iguana as a force to be reckoned with. However, as other developers got up to speed with the N64 development kits, the competition slowly but surely trickled in, most notably a humble little concoction by Nintendo favorite Rare. That game was GoldenEye. Incredibly fun and brilliantly designed, GoldenEye was, and still is, one of the N64's best titles. It had been acknowledged by many as the best first-person shooter on a home console to date. Knowing it had its work cut out for it, Iguana nevertheless decided to start from the ground up and fashion what would become its finest work to date: Turok 2: Seeds of Evil. Nestled within the confines of its 32-meg cartridge (the largest N64 cart ever, along with Zelda) is one of the hugest games you'll ever have the pleasure of playing. Spread out over five virtual miles of gaming real estate, each of Turok 2's levels is absolutely gargantuan. Within each level are a certain number of areas that are accessed through warp portals scattered around the environments. The first level, for example, consists of nine areas, each larger than some entire levels in Banjo-Kazooie. The game is so large in fact, it's been stated to take approximately 45 hours to complete if you know where you're going. Not bad for a shooter. So what do you get for all 32 megs? The first thing you'll notice right off the bat is the graphics. Along with the newest Zelda, Turok 2 possesses the finest graphics yet seen on a home console. Gone are the numbingly repetitious texture patterns found in the first game that resulted in those incredibly monotonous environments. Each of the six levels in Turok 2 contains its own exclusive texture data, meaning that no two levels will look alike. On top of that, the attention to detail in each level is so astounding, you'll have a hard time believing you're playing on an N64. Gorgeous lighting effects abound, along with other visual tricks and eye candy. Once you're done gawking at the environments, you'll soon take notice of the creature models. Although humanoid, there are no human enemies in the game. Instead, you have a large portfolio of reptilian monstrosities to share your ammo with. Each of these monsters is rendered so realistically (if any of this can be called 'realistic') you'll probably catch yourself getting beaten while you watch these 'beauties' in motion. Of extreme significance is Turok 2's compatibility with Nintendo's 4-Meg RAM Pak. If you manage to obtain one of these little wonders, stick it in where the N64's Jumper Pak lies and watch the game lap to the next visual level. If you thought Turok 2 was good looking, wait until you see it running in high resolution. Simply amazing. You also have the option of switching to a hi-res letter-boxed mode if you prefer. Either way, you'll swear you were running this game on a high-end Pentium PC with a Voodoo2 board. The only downside is some slowdown when numerous explosions are going on at once. Control is largely the same as the first game, although there is a GoldenEye-style setting (called 'Arcade') for those who prefer it. Changes that have improved Turok 2 for the better are numerous, starting with jumping. Wisely deciding to minimize the gratuitous platforming elements, Iguana has essentially fixed what was one of the most severe downfalls of the original game. In Turok 2, most jump |
One Color |
필독 주의 사항 |
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